(社畜であることを)悟った達人、ナーセット

4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》

4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened master》

4 《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》
4 《無限への突入/Enter the Infinite》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《大群の怒り/Fury of the Horde》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4 《全知/Omniscience》
4 《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》
4 《血清の粉末/Serum Powder》
4 《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》
3 《連続突撃/Relentless Assault》

サイドボード
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
4 《石のような静寂/Stony Silence》
3 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》


0t パウダーor洞窟でナーセット追放、宝石の洞窟→永遠からの引き抜きでナーセット落とす
1t 土地セットorSSGから御霊でナーセット釣る→ハイパーナーセットタイム

あとは適当に連続突撃をめくって7回殴れば1キルだ!すごいぞ~
ここ数日話題なので便乗。長文

発端のレスとかはアレなので載せないとして、問題になったのは
接死は継続的効果を発生させているか?
ということでした。感染、萎縮、絆魂についても同様です。

まず
702.2a 接死は常在型能力である。
702.89a 感染は常在型能力である。
702.79a 萎縮は常在型能力である。(後略)
702.15a 絆魂は常在型能力である。

604.2. 常在型能力は、継続的効果を発生する。その中の一部は軽減・置換効果である。これらの効果は、常在型能力を持つパーマネントが戦場にあってその能力を持っている間、あるいはその能力を持つオブジェクトが該当する領域にある間、持続する。


以上より「継続的効果を発生させている」ことはまず導けるのですが、
じゃあ発生させている効果って何?
との疑問が生まれます。

611.1. 継続的効果は一定のあるいは不定の期間、オブジェクトの特性を変更したり、オブジェクトのコントローラーを変更したり、プレイヤーやゲームのルールに影響を及ぼしたりする。継続的効果は、呪文や能力の解決、あるいはオブジェクトの常在型能力によって生成される。

とあるので、(書いてあることだけ考えれば)

・オブジェクトの特性を変更したり
・オブジェクトのコントローラーを変更したり
・プレイヤーやゲームのルールに影響を及ぼしたり

するようです。

接死らがコントローラーを変えていないのはわかると思うので割愛して、
109.3. オブジェクトの特性とは、カード名、マナ・コスト、色、色指標、カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ、ルール文章、能力、パワー、タフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子のことである。オブジェクトはこれらの特性の全てを持つこともあるし、一部だけを持つこともある。それ以外の、カード、呪文、パーマネントに関する情報、例えば、パーマネントがタップされているかどうか、呪文の対象、オブジェクトのオーナーおよびコントローラー、オーラが何にエンチャントしているか、などは特性ではない。

接死らは、それらが書いてあるオブジェクトの特性を直接変更しているわけではなさそうです(根拠はない)。ルール文章として書いてありますが、それは「書かれている」だけで「変更している」わけではないのではなさそう。

というわけで
702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。

というあたりで、(ダメージに関する)ゲームのルールに影響を及ぼしていそうです。ちなみに、MTG質問箱はそのように解答していました。

ここで疑問になるのは、「ゲームのルールに影響を及ぼす」「ゲームのルールを変更する」ってそもそも何?という。

接死らと異なり「ゲームのルールを変更する」と(一字一句同じではないですが)明記している能力もあります。
702.19a トランプルは、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りのルールを変更する常在型能力である。トランプルは、ブロック時や戦闘ダメージ以外のダメージを与えたりする時には特別な影響を及ぼさない。

トランプルに関するルールは、これ以降にどう変更するかが細かく書いてあります。509項には直接トランプルが変更するルールについて言及している文章はありません。(見落としていたらごめんなさい)

しかし同じ記載でも
702.7a 先制攻撃は、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。

510.5. 1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃(rule 702.7 参照)や二段攻撃(rule 702.4)を持っていた場合、そのステップに戦闘ダメージを与えるのは先制攻撃か二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後に、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが発生する。このステップに戦闘ダメージを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったクリーチャーか、この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後で、戦闘終了ステップに移行する。

こちらは以上の通り戦闘ダメージステップの項目にも記載があります。

戦闘ダメージステップの項目に書いてあるのに、「変更する」とはどういうことなのでしょう。変更されるまでもなく書いてあるのに…?

おそらくこれは、(ルール的根拠ははぶいて、一旦直感に戻った)「基本的なルール」から逸脱するものを「変更する」としているのではないでしょうか?
《灰色熊》と《昆虫の逸脱者》でそれぞれNAPを攻撃するとき、ブロックに関して制限の有無が生まれます。NAPが《灰色熊》で《昆虫の逸脱者》をブロック出来ないのは、《昆虫の逸脱者》が飛行を持っているからです。
509.1a 防御プレイヤーは、どのクリーチャーがブロックするかを選ぶ(この選択は任意である)。選ぶクリーチャーはアンタップ状態でなければならない。選択したクリーチャーのそれぞれについて、防御プレイヤーは、ブロック先として自分またはそのコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃してきているクリーチャー1体を選ぶ。
509.1b 防御プレイヤーは、自分のコントロールする各クリーチャーが何らかの制限(そのクリーチャーではブロックできない、あるいは何らかの条件を満たさない限りそのクリーチャーではブロックできないという効果)があるかどうかを確認する。制限に違反していた場合、その指定は適正ではない。
 この制限は回避能力(攻撃クリーチャーの持つ、ブロックされうる相手を制限する常在型能力)によって生成されることがある。適正なブロックが指定された後で攻撃クリーチャーが回避能力を得たり失ったりしても、そのブロックは影響を受けない。異なる複数の回避能力がある場合、それらはそれぞれに有効である。
例:攻撃クリーチャーが飛行とシャドーを持っていた場合、飛行を持っていてシャドーを持っていないクリーチャーはそれをブロックできない。

《灰色熊》で《灰色熊》をブロックする際には、509.1aに従いながらも、509.1bには抵触しません。ルールがあるにもかかわらずです。これは単に制限を受けていないからです。
逆に、《昆虫の逸脱者》は《灰色熊》にブロックする際に制限をかけます。これは《昆虫の逸脱者》が飛行を持っているからです。
ルールは盤面の状況にかかわらず存在していますが、実際に適用されるかどうかは盤面の状況によります。この実際に適用されるかどうかに影響を及ぼすことこそが「ルールを変更する」にあたるのではないでしょうか?


これらのことを考えると、接死らは「ゲームのルールを変更する」と書いていないにもかかわらず、その能力の有無によって以下のようにダメージの結果が変更されるため、「ゲームのルールを変更する継続的効果」を発生させているといえるのではないでしょうか。
119.3. ダメージは、受ける側がプレイヤーであるかパーマネントであるか、また発生源や(ダメージを受けるのがパーマネントであれば)受ける側の特性に応じて、以下の1つ以上の結果をもたらす。
119.3a 感染を持たない発生源からプレイヤーに与えられたダメージは、そのプレイヤーのライフをその量だけ減らす。
119.3b 感染を持つ発生源からプレイヤーに与えられたダメージは、そのプレイヤーにその量の毒カウンターを置く。
119.3c プレインズウォーカーに与えられたダメージは、そのプレインズウォーカーからその量の忠誠カウンターを取り除く。
119.3d 萎縮や感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーにその量の-1/-1カウンターを置く。
119.3e 萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負う。
119.3f 絆魂を持つ発生源から与えられたダメージは、他の結果に加え、その発生源のコントローラーにその量のライフを得させる。

モダン焼き。確定3回戦

デッキはダイスロールで青単トロン。ウギン入れた

R1 タルモツイン ×○○
g1
あと5点まで詰めるも、詐欺師の総督の相手タップモードを忘れてrepealするマナが出ずあぼん
g2
ワムコでドカドカ
g3
相手が森しか立っておらず、宝物の魔道士→タイタンで相手の土地をレイプして勝ち
キャストする直前まで手札とにらめっこしてて即キャスト出来ることに気づいてませんでした(小声)
間違ってワムコ持ってこなくてよかった

R2 青単トロン@Aさん ○××
悲しみのミラー
g1
精神隷属器にこぎつけて勝ち
g2
ワムコを奪取の形態されて大変なことに
白金の天使を守っていたら危険な櫃を出されて負けたと思ったら何故か即起動せずターンが渡り、あげく投了しかけてきたので説得して起動して勝つのに気づくまで続行
まあそれで勝っても面白く無いしね。
g3
ウラモグに対して撃った卑下のXを浮きマナ考慮せずに間違えて、払われて普通に登場して負け

g3のミスもあってリベンジならず。仕方ないよね~

R3 エスパーメンター ○×○
g1
精神隷属器が通ってこっちにサイド見させないことを選ばせる
つまり投了ってやつ
g2
普通にメンター通ってなんか死んだ
g3
3t目メンターの返しにタイタンで土地をオッスしてワムコもついでに出して詰め切って勝ち

白入ってるとPtEがあるから辛いね

というわけで2-1。パックからは何も出ませんでした

久しぶりにモダンしたけど気持よく回ってくれてよかった。一部ガバミスがあったけど真っ当なプレイできたんじゃなかろうか。
と思ったけど、前回と同じといえば同じやね。違いは今回はちゃんとデッキが土地をよこしてくれたことです

対戦ありがとうございました。レガシーもしたいぞ

揃った

2015年10月16日 雑記
揃った
ほぼ希望の額で揃ったので満足です。

黒の万力ほちぃ

2015年10月2日 雑記
禁止改定について今更
・誰か万力譲ってください。4枚で2kぐらいがいいです(強欲)
・Dig禁止読んでたわ~超読んでたわ~
・まあ誰もが禁止と思ってた前回すかされたのが謎なだけ
・スタイフルノートには入れるもの決まってたので全く無問題
・Tundraが手に入りました
・デュアラン買わない縛りはついに破れました
・遊び用に白単エンチャコン欲しい
・おわり
色々忙しい上TMCは予定があって参加できず…なんで久しぶりの大会。しかもレガシーはひと月ぶり。
参加者13人の4回戦。
デッキはカグラ屋くんに親和を託して、いつもの。

今まで使ってたテンプレを放棄する。

R1 奇跡@渦巻く相殺さん ××
g1
久しぶりだからか誘発ガバガバ
1tデルバー設置→「ドローします!」
ドローしますじゃなくてさ…
ドレッドノートは出すもジェイスの奥義にこぎつけられて負け
g2
1マリで平地と針と青いカードのハンドをキープ
当然島を引かず負け

このマッチアップは最速ドレッドノート以外勝てないんだから、そのハンドになるまでマリガン頑張るべきだった。
という以前に、青マナなしキープはさすがに無いね

R2 黒単リアニメイト ×○○
g1
ゾンビの横行と灰燼の乗り手に回答無くて負け
ゾンビの横行キャストスタックでブレストを撃たなかったのはなんでなんでしょう??????
g2
最速ドレッドノート
g3
檻とRIP両方張って勝ち
RIPまではいらなかったか

R3 食物連鎖@猫沼さん ××
g1
3マリ
ぷいーん
g2
1マリ
土地1で詰まってぷいーん

流石TMC優勝デッキは違いますね!
土地を下に送られては…つらい

R4 BUGrデルバー@カセルさん ××
g1
Tundraと島で迷ってTundra持ってきたら不毛でバリバリ
g2
特にいいものを引かずふんわり負け

てなわけで1-3。プレイがガバガバすぎんよ~~
リアルカードに触らなさすぎてヘッタクソになってたなあ…
もっと練習しましょうね。

対戦した皆様、ありがとうございました。
デッキは親和。PPTQの裏番で8人参加の3回戦。

1回戦 アブザンカンパニー ×○×
1ゲーム
1マナしか出ないけどいっぱい並ぶハンド
並んだだけで終了
2ゲーム
ぶいんぶいーん
3ゲーム
2t目カタキで投了

メタられたら無理やね

2回戦 双子 ○××
1ゲーム
ぶーん
2ゲーム
双子決められる
3ゲーム
2t目精神染みで双子ぶっこ抜いたけど普通にクロパされて負け
2枚も損耗摩耗が手札でだぶついてたから、双子はほっといて呪文滑りとかぶっこ抜けばよかった?
でも流石に双子抜いてこっちのクロック勝ちを狙うのが筋じゃないかなあ
…とここまで書いて、サイドで一番強いクロックの勇者抜いてたこと思い出した
そりゃ勝てんわ

3回戦 スワンアサルト ○×○
1ゲーム
スワンで9枚引いたら勝つわ
2ゲーム
白鳥がぼこぼこ
3ゲーム
グダった末にハサミトップしてきて城塞につけて勝ち


てなわけで1-2。モダン勝てないね
に行ってきました。

仕事の都合上今月は2回しかFNMに出られず。
その2回目もビジョン目指してガンバルゾー!
デッキは青赤LO。メモのためにそのうち貼らないとね
参加14人?の10枚配布。

1回戦 コラガンアグロ ×○○
こないだのモダンでも当たった赤黒のAさん。
(赤黒のAというハンドルネームに見えるけど違うゾ)
1ゲーム
後見を引かずにぷいーん
2ゲーム
間に合うぜ
3ゲーム
間に合ったぜ

ハンデス多くてしにそうだったけどトップから後見降ってくれば勝つやで~~

2回戦 青白コン ○○
エントリーセットを少しいじっただけの状態だそうで。
1ゲーム
間に合って勝ち
2ゲーム
2点まで詰められてヒヤヒヤするもなんとか間に合う

3回戦 ジャンドバーン ××
1ゲーム
後見引かずぷいーん
2ゲーム
デッキがわからず僧院の包囲を抜いたのが失敗だったか
削られて負け

僧院の包囲に隠された能力を重ね張りすれば相当楽に戦えたはずなので、ここは残念
どのみち後見を引かなければなんにもならないわけで。

てなわけでオポ差で6位?ビジョンは無事ゲット
2枚あってもしょうがないけど。まあいつか役に立つでしょう


続いて23日のアメドリモダン。
デッキはいい加減に青単トロンに戻ってきた。親和(ランタンから戻した)は帰省してきた身内に投げた
参加14人の4回戦。

1回戦 青単フェアリー ××
カグラ屋くん…と見せかけてレガシーのとき忍者を使っていた方。
1ゲーム
その魂の洞窟ってカード強いですね
2ゲーム
その魂の洞窟ってカード強いですね

引きがうんこでカウンターできないSSSやらヴェンディやら霧縛りやらが出てきてでもう流石に流石に
忘却石起動したら残響する真実でヴェンディ回収されるしもう
もう


2回戦 白黒トークン@身内 ××
り「デッキの中身よく知ってっからや~~相性いいがら~~~流石に勝つやろ~~~~」
身「やめて~~~~」
このフラグ会話いい加減やめたい
1ゲーム
精神隷属器で見ていた妄信的迫害の効果を何故か忘れていて2/2のスピリットを白金の天使でブロックして妄信的迫害撃たれて死ぬ
何やってるんですかね
2ゲーム
白金の天使をパスられてうんこ

引きもひどいしそれ以上にあんまりなプレミをかましてめっちゃへこんだ
この日は青単トロンを使っていい日じゃなかった~~と言い続けるほどショックを受けた

3回戦 青単トロン ××
FNMのときのAさん。
1ゲーム
相手はトロンが成立しこちらは魔力炉ばかり引く
2ゲーム
デッキがねえ、魔力炉ばっかよこしてくればねえ、流石に無理なんですよ

ここまでで1ゲームも取れてないので精神がボロボロになった
おまけに隣の全敗卓でバーンが暴れていて死にたくなる

4回戦 ボロスバーン ×○×
0-8になるもんだと思って臨んだ
1ゲーム
3ターン目に12点とか飛んできたらしい
はあ
2ゲーム
白金の天使を廃墟で回収出来るようになりなんとか勝ち
3ゲーム
ぷいーん

バーンに勝つほぼ唯一の方法を引き込んだから勝てたもののまあやっぱり無理ですね

てなわけで0-4。引きとプレイがうんこ、プレイがうんこ、引きがうんこ、相性がうんこ、ってな負け方でした。
引きがひどいのはともかく、2戦目のプレイミスで相当自信を失いました。
その日の体調のせいだと思いたいですが、デッキはそれなりに使い込み、苦手なデッキ以外には全然渡り合えると自負していたところは正直あったので、青単トロンというデッキに顔向け出来ない気分です。
いや、笑われると思うんですが、デッキに対して申し訳ないとか力不足とか思うにしても、恥ずかしいと思ったことは初めてですね。
1,3戦目のようにケアが足りないとか引きが悪いとか、そういう負け方ならともかく、2戦目のように初心者同然のミスをしているようでは、このデッキに乗っても絶対に勝たせてくれません。
しばらく不調を引きずりそうな気がするので、次にまた不調のまま青単トロンに乗るべきか、それとも親和に乗るべきか…

【拡散】TMC7th

2015年8月20日 雑記
みなさん行きましょう

以下転載


【TMC7th】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2015年9月22日 火曜日(国民の休日)
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミエーションを予定 
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00

他にもこういうことをしてほしい(サイドイベント)などの意見があればどんどんコメントしてください!

ぜひとも奮ってご参加ください。

皆様のご来場をお待ちしております。
に行きました。デッキはランタンコントロール
レシピはまんまPTの…と見せかけて、呪文滑りが1枚ないので思考囲いに。

参加者12人の4回戦。
1回戦 グリコン@ふもさん ××
1ゲーム
橋を引かないままタシグルでさよなら
2ゲーム
橋土地土地土地呪文爆弾ギタ調ギタ調をキープしたもののコラコマでぷいーん

これでもキープ甘いのか。ぐええ
対戦ありがとうございました。

2回戦 赤緑トロン@渦巻く相殺さん ××
1ゲーム
忘却石をケアしてなくて真髄の針持ってかれる
カーンでカーン追放されたとこで投了
2ゲーム
カーンに真髄の針刺せなくて罠の橋を追放されてぷいーん

ウギンの目に刺してた真髄の針を自分で割って置き直してればワンチャンあったかも。
(手違いか何かで)エムラがデッキにないのをサージカルして確認してたのにそれをケアしてたのが間抜けだった。
対戦ありがとうございました。

3回戦 青単フェアリー@カグラ屋くん ××
カ「やだ~そのデッキに絶対勝てないんですよ~」
り「まあ相性ええしなwwwガハハwwww」
1ゲーム
バウンスを多く持たれてて厳しい
見えてたリークに罠の橋を合わせて負け
2ゲーム
シュレッダー置けなくて負け

間抜けなプレミだった。

4回戦 黒t赤感染 ○○
1ゲーム
コラコマ引っこ抜いてライブラリアウトさせて勝ち
2ゲーム
早々に橋を複数枚置いて検閲モードに入って勝ち

流石にこの色には負けんわな


てなわけで1-3のほぼドベ。ヘタクソだった
皆様対戦ありがとうございました。

ランタンコンは良いデッキだし好きなんだけど、勝てるようになるためにはプレーとマリガンを練習しないといけなさそう。
やっぱり青単トロンがナンバーワン!
に行ってきました。デッキは神話。
ゲームデーとかぶって参加者8人の3回戦。

1回戦 ANT@Asterさん ××
1ゲーム
イカれる
2ゲーム
RIPあるも白マナ出ないハンドをキープしたら白マナ引かず負け

甘えキープだった…
対戦ありがとうございました。

2回戦 バーン@カグラ屋くん ○×○
1ゲーム
ドレッドノート着地してトップ火力でイカれる盤面
幻視の魔除けのインクの染みで勝ち
2ゲーム
ソープロを大歓楽に当てたくて温存してたらガイドが止まらなくて負け
3ゲーム
粉々を幻視の魔除けのインクの染みでない方で避けて勝ち

いやあ幻視の魔除けってカード強いですね

3回戦 カウンター忍者 ○○
1ゲーム
ドレッドノートが最速で出てきて勝ち
2ゲーム
カウンターを撃ちあいつつも、神話実現2体でライフを詰めて勝ち

WillにWillあててそれをピアスしてデイズして…ってしてるとマジックしてるな~と思う(錯覚)

というわけで2-1のオポ差で4位。内容的には反省点があったので次に活かしましょう。

対戦ありがとうございました。次は15のスタン構築かなー
に行ってきました。

デッキは青緑ターボフォグ…と思いきや、水曜ごろに赤青LOが現れたので急遽組み換え。パーツ安いし(重要)
リストはそのうち。

いつもの3回戦。
1回戦 アブザンアグロ@渦巻く相殺さん ○××
1ゲーム
ドローマシマシでライブラリーを枯らす
2ゲーム
後見の設置にはこぎつけるものの間に合わず
3ゲーム
包囲サイってカードと分散ってカードが友情コンボしてた

包囲サイをカウンター出来るカードがなくってきつかった
軽蔑的な一撃入れよう

2回戦 アブザンアグロ ×○○
1ゲーム
間に合わず
2ゲーム
ゴーグル強いっすね
3ゲーム
時間なくなってたのでジャキジャキやる。
相手が緑マナなく再利用が出てこなくてGG

割られなければ多少はね?

3回戦 アブザンアグロ@ktgwさん (×○×だったかな)
ビジョンほぼ確定してたのでID
フリプではドロコマとラプターにわからされた。強いですね

てなわけでビジョンゲットで終了
ターボフォグよりドローがいっぱいあって早いぶんハンデスに脆くなった感じがする
でも書庫とゴーグルとマグマの洞察力で1マナ8枚ドローは超気持ちよかった

しばらくはこのデッキでがんばろう。
対戦ありがとうございました。
アメドリEDHに行ってきました。デッキはジャザル白単。2卓立ってくれて助かったー。
結果的にはその後のフリプ含めてボロボロ。白単きっつい

その後、シングルスターから降ってきたポイントをターボフォグのパーツに変換し、数年ぶりのスタンダード復帰と相成りました。ヒョホー

デッキはこんな感じ。

土地24
4 島
4 森
4 茨森の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 神秘の神殿
4 光輝の泉

呪文36
4 カル・シスマの風
4 拠点防衛
4 暴露する風
3 霊気渦竜巻
4 スフィンクスの後見
4 クルフィックスの指図
4 僧院の包囲
4 宝船の巡航
4 意思の激突
1 アルハマレットの書庫

サイド てきとう


てな感じで。白単にグダグダしつつ勝ったり、わこさんの赤単にわからされたりしてきました。
これからスタンダードも軽く覗くかもしれません。まあレガシーとモダンの片手間で。

そのあとはみんなで飯食って帰りました。楽しかった。
スフィンクスの後見LOがあまりに楽しくて、1000円スタンの枠を越えて普通にターボフォグ組みたくなっている自分がいる。なお資金
とりあえず土地はローテ後のでいいから妥協して、ドロースペルやらも妥協して、それで組めないかなあ
まあ結局、そのうち妥協してることが許せなくなるだろうから、今の1000円スタンのままにしておくのがいいかな

スタン面白そうだなー…
に行ってきました。デッキは例によって神話。親和はまたカグラ屋くんに預ける。

参加者9人の4回戦、全勝出るまで。

1回戦 Nic-fit@猫沼さん ○○
1ゲーム
神話実現の誘発を最初忘れる。頭が寝てるのか
Deedをもみ消して勝ち
2ゲーム
デルバーでボコボコ

もみ消し持ってなかったらやばかった。

2回戦 ドレッジ@まぁーさん ○×○
1ゲーム
ドレッドノートでドーン
2ゲーム
対策を引かないで負け
3ゲーム
チューターある7枚を何故かマリガンして土地が平地のみの6枚をキープ。
チューターから檻持ってきて置いたはいいものの土地引かない。
セラピーでRIPを見せつけた次のターンに土地引いてRIP設置して勝ち

いやー流石に3ゲーム目は下手くそだった…

3回戦 奇跡@カセルさん ○○
1ゲーム
終末をもみ消して勝ち
(ブレスト中に公開してまだ2枚戻してないのにもみ消そうとして申し訳なく…)
2ゲーム
ドレッドノートを捌かれず勝ち

というわけで3-0。やったー
プレイもマリガンもガバガバだったけど、事故に乗じてたまたま勝てました。レガシーでは全勝初めてなのでちょっとうれしい。次は文句なしのプレイで勝ちたいものです。

その後は1000円スタンで青白ライブラリアウトを調整。
2000円かかったのは内緒だぞ!
皆様対戦ありがとうございました。
に行きました。

ラボモダンは身内3人だったので適当に遊んでスプリット。
デッキはランタン。chloeさんバーンにバリバリ割られて焼かれてしんだ

日曜のTMC6thはカグラ屋くんに親和を預けて神話で参戦。参加者25人(?)の5回戦。

1回戦 UWr石鍛冶 ○××
1ゲーム
倦怠の宝珠からドレッドノート2体出して勝ち
2ゲーム
デルバー誘発忘れる。何回やるんだってね。
なおその後はダイスを置いて対策した模様
クロック負けして間に合わず。
3ゲーム
メモには下手くそって書いてある
削りきれず負けてた

デルバー誘発忘れてなかったら勝ってたかもなあ

2回戦 URデルバー@身内 ○×○
1ゲーム
ドレッドノートでドーン
2ゲーム
ドレッドノートが通らず。
3ゲーム
メモのライフ推移を見る限りドレッドノートが出たらしい

まあ粉々引かれなければ勝てるマッチ。
レガシー初参戦とのことで難しそうにしていた。

3回戦 カナスレ@kaziさん ○○
1ゲーム
ドレッドノートでドーン
2ゲーム
デルバーとしんわじつげんとメッダーでボコボコ あいてじこ(原文ママ)
ひどいメモだ

kaziさん側はライブラリー掘りまくってクロックも対策も引かなかったひどい事故
事故に乗じて勝ち。メッダーで粉々指定したけどカナスレだったらグラッジのがありうるとのこと。確かに
あとDNで指摘あったようにそこまでガン有利ではなく、メイン微有利サイド後微不利ってマッチですね。
ともかく、対戦ありがとうございました。

4回戦 奇跡@ふもさん ××
1ゲーム
あと3点まで詰めたが独楽相殺が決まって抜け出せず。
2ゲーム
土地が詰まってデルバー捌かれて負け

奇跡のお手本のような(?)勝ち方だった。いやはや厳しい
デイズ残したのはどうだったんだろう?とメモに書いてあった。どうなんでしょう。
対戦ありがとうございました。

5回戦 グリコン(ほんとぉ?)@コバゆいさん ○××
2-2でコバゆいさんの下当たりでしたが6点ラインのオポ2位だったのでガチることに
1ゲーム
ドレッドノートをささっと出して勝ち
2ゲーム
死儀礼とトロピが見えていて完全に衰微あると思って衰微ケアで動いていたらヤンパイセラピーで手札があばばばば
3ゲーム
セラピーで色々落とされて死儀礼が止まらず。

衰微がないとわかっていればドレッドノートぶっぱで勝てていた…かはわかりませんが一方的にボコボコはなかったかなあと。難しかった
あとでデッキリスト見たら終止とコラコマぐらいしかこっちに刺さるものがなかったのでした。がーん

引き分けては意味ない(のと私事で時間あけておきたかった)ので速くプレイしようとしていたら、誘発やら呪文の宣言やらがガバガバになってしまい申し訳ありませんでした。このマッチの前まではデルバー以外はまともだったので余計に申し訳なく…
対戦ありがとうございました。

てなわけで2-3でおしまい。5回戦は一応バブルマッチでワンチャンあったから頑張って抜けたかったけど残念。
に行ってパスをガメて来ようの会

FNMまではオリジン剥いて遊ぼうと思ってたけどまさかの寝坊で超遅れてしまい申し訳なかった、少ない時間だけど4パックシールドした。

FNMの方はカグラ屋くんにデッキを貸して2人で仲良くパスゲットや!と思ったらFNMスタンと枚数は共有だそうでレガシーは1枚の争奪戦に。仕方ないのでガチる。
デッキはカグラ屋くんが親和、こちらが神話。

1回戦 親和@カグラ屋くん ○×○
1ゲーム
先攻。チャリスぶっぱをデイズしてドレッドノート。あぶねー
2ゲーム
Willあったのに石鍛冶を何故か通してしまって負け
何してるんですかね
3ゲーム
ドレッドノート出してドーン

というわけでパスは私のところに来ました。ガチになるとは思ってなかったからふたりとも貰えなかったのは残念だったけど、レガシーでFNMやってくれるのはここだけなのでありがたい。

その後はchloeさんと合流してフリプしてメシ食って解散ってな金曜日でした。
に行きました。デッキは神話。
カセルさんが直前に来て、まあどちらかが300浮くのでやり得~ということでタイマン。

1回戦 カナスレ@カセルさん ○××
1ゲーム
神話実現でライフ詰めてドレッドノート出して勝ち
2ゲーム
思案で撃てないWillを引いてくるミス。何回やるんだってね。
デルバーへのソープロを焦ってしまい、ピアスされる
3ゲーム
通さなくていい倦怠の宝珠を無理に通してカウンターがなくなる。
最終的に1t間に合わず。

下手くそ~~
まあTMCもこれで行きます。

その後はモダンしてもらう。対戦ありがとうございました。
今日は月曜レガシーに顔出します。
どなたかお暇だったら遊びましょう。モダンも持っていきます


3時からのPauperDEに出ました。デッキは親和。

1回戦 緑青ストンピィ? ○○
アドバンテージ取って大物を出すタイプっぽい。
1ゲーム
本質の管理人を腹パンしてエイトグをえいっ
2ゲーム
見張り番で3枚も引かれる オアア
フルパンを居住付きFogされた返しに相手がバンザイアタック。あっ…
そのまま投了


2回戦 ゴブリン ○××
1ゲーム
4/4並べてエイトグえいっ
2ゲーム
土地引かなくて負け
3ゲーム
処罰者をバリバリ割られて踵裂きでアルマジロの外套つきエイトグをブロック不可にされて終わり


3回戦 神秘の指導コン ××
1ゲーム
2マリ。ぬーん
アンコウに解答が無くて負け
2ゲーム
あと2点が詰められない
アンコウはクソ

このマッチアップって相性悪いんですかね
ぼくにはわかりません

1-2でドロップ

親和で勝てたことがない
トナプラだといいんだけどなー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

 

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