7/4 カードラボモダン
2015年7月8日 参戦記に行ってきました。デッキは相変わらずの青単トロン。
参加者4人の2回戦。
1回戦 青黒コン@猫沼さん ○○
1ゲーム
ワムコ着地させてウラー
2ゲーム
忘却石置いてウラー
遅めのデッキには有利なのでちゃんと取れてよかった。
2回戦 ゴブナイト ××
1ゲーム
後攻。相手も多少グダったもののこっちがまともに動き出せる頃にはもう
2ゲーム
忘却石が手札にある状況で占術して土地を手札に加えなかった場面?か何かで若干判断が怪しかったけど、どのみち間に合わない
赤いデッキには勝てないように出来てるから仕方ない
てなわけで1-1。覇王譚もらったけどカスしか剥けなかったよ…
そのあとはchloeさん宅でファントムヤクザして受け取ったランタンをプロキシと入れ替えてフリプして、と満足の1日でした。
次はランタンで行くぞ~
参加者4人の2回戦。
1回戦 青黒コン@猫沼さん ○○
1ゲーム
ワムコ着地させてウラー
2ゲーム
忘却石置いてウラー
遅めのデッキには有利なのでちゃんと取れてよかった。
2回戦 ゴブナイト ××
1ゲーム
後攻。相手も多少グダったもののこっちがまともに動き出せる頃にはもう
2ゲーム
忘却石が手札にある状況で占術して土地を手札に加えなかった場面?か何かで若干判断が怪しかったけど、どのみち間に合わない
赤いデッキには勝てないように出来てるから仕方ない
てなわけで1-1。覇王譚もらったけどカスしか剥けなかったよ…
そのあとはchloeさん宅でファントムヤクザして受け取ったランタンをプロキシと入れ替えてフリプして、と満足の1日でした。
次はランタンで行くぞ~
呪文滑りだけあと1枚足りないんですが、とりあえず完成
現状きついデッキが1~3ターンにオールインしてくる超速攻系のデッキとアナフェンザカンパニーぐらいなんで結構いけちゃうかなーと思っている感じです。
使ってて楽しい(相手は楽しくない)
そのうち持っていきます。
土曜のラボモダンのレポはそのうち。
現状きついデッキが1~3ターンにオールインしてくる超速攻系のデッキとアナフェンザカンパニーぐらいなんで結構いけちゃうかなーと思っている感じです。
使ってて楽しい(相手は楽しくない)
そのうち持っていきます。
土曜のラボモダンのレポはそのうち。
Near-Death Experience By Travis Woo
2015年7月2日 翻訳2015/06/15
ようつべ見てたら面白そうなデッキ使ってたので。
https://www.youtube.com/watch?v=lOgp80eY7hU
以下ガバガバ意訳。
私は毎日臨死体験を捜し求めていた。
私は高台の岩棚に引き寄せられた。(編注:見渡しのいい岩棚に登る写真)
崖ぶちを歩き、砕ける波を眺めていた。(編注:崖から白波を眺める写真)
鳥の視点を得るために、木に登った。(編注:木の上から森を見た写真)
少しでも滑れば致命的だ。めまい、立ちくらみ、踏み間違いを起こせば人生の終わりだ。
しかしこうして死の淵に自らを置く日課の儀式が、私の人生をよりよくする。
人生をじっくり考えるには、死の淵が一番なのだ。
Near-Death Experience
あなたがコントロールしきっているときの《臨死体験》は良いカードだ。
私は何度か偶然死にかけたことがあり、その偶然に怯えさせられてきた。生と死があなたの手を離れてしまえば、ただ無力感を得ることだろう。
しかしそれは一方、あなたの手の上にあれば静けさをもたらしてくれる。
つまり、《臨死体験》はそんなにリスキーでもないのだ-あなたがコントロールしてさえいれば、最後の1点のライフは安全圏にある。
もし《臨死体験》を使ってデッキを作ろうとするなら、それはつまり超防御的コントロールを作ることを意味する。
そのようなデッキで、安全でコントロールされた環境で死の淵を体験できるのだ。
私達は手の届かないことにまで及んで死に近づこうとはしたくはない。手の届く範囲で死にかけたいのだ。
私達を"安全圏"に置くために、白の牢獄戦略はよく働く。
数々のエンチャントは相手の脅威から私達を守る要塞だ。相手の脅威がクリーチャーでもバーンでも、ハンデスでもコンボでもだ。白マナはこれらのために必要だ。
《斑岩の節》、《未達への旅》、《ルーンの光輪》、《亡霊の牢獄》、《安全の領域》は危険なクリーチャーから我々を守ってくれる。
《偉大なるオーラ術》、《ルーンの光輪》、《金輪際》、《神聖の力線》はその他の致命的な呪文から守ってくれる。
《抑制の場》はフェッチランド、プレインズウォーカー、クリーチャーの能力を遅らせて時間稼ぎをしてくれる。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最高のマナ加速で、白の信心から《不朽の理想》のための7マナを流し出す。
《不朽の理想》は臨死体験の場をあつらえるための最高の手段だ。
《安全の領域》を持ってくれば場を固め、《神聖の力線》なら我々を守ってくれるし、《忘却の輪》でピン除去し、《金輪際》と《偉大なるオーラ術》で我々に触れられないようにできる。
ターンを重ねるごとに我々はより堅固に、触りづらく、臨死体験のためにどんどん安全になるのだ。
ここまで来たら、ペインランドから我々のライフを死の淵へもっていくだけだ。
さあ、いま1点のライフの淵に立って臨死体験をしたけど、どうだろう、危なかったかい?
メイン
私はこの臨死体験デッキを、生と死の間に立つカードを使ってコントロールしたいプレイヤーに是非オススメする。
この戦略は白単かタッチ青で実現できる。青はトップデッキに頼らないために追加するいくつかのカードのために必要だ。
サイドボード
メタ上の特定のデッキに対して、白は常に強いカードの選択肢がある。
《安らかな眠り》は墓地を、《石のような静寂》はアーティファクトを利用するデッキを封殺する。
追加の力線とクリーチャー除去は一定の戦略から我々を守ってくれる。
《鳩散らし》は《安全の領域》と組み合わせることで守りを完璧にしてくれる。
打ち消し呪文は城塞を築くのを妨害してくるが、《すべてを護るもの、母聖樹》、《防御の光網》、《金輪際》は《不朽の理想》を通しやすくするし、一旦通れば勝利へ大きく近づけてくれる。
Near-Death Experience
Near-Death Experience Brew Off(編注:デッキ投稿コンペ)に参加してくれたみんな、どうもありがとう。このカードをどう使うか様々なアイデアがあったし、私がこのデッキを作るのに全部参考にさせてもらったよ。
このデッキビルディングの経験が役に立つことを祈る。なんといっても、臨死体験はストレージに埋もれているカードよりずっとマシだということがわかった。
元記事
http://www.channelfireball.com/articles/near-death-experience/
----
以上始めて翻訳してみたけど、1時間半くらいかかったかな?
翻訳の内容自体はかなりガバガバ、意訳が結構あったけど、文意がぶっ壊れてることは多分無いと思う。
ようつべ見てたら面白そうなデッキ使ってたので。
https://www.youtube.com/watch?v=lOgp80eY7hU
以下
私は毎日臨死体験を捜し求めていた。
私は高台の岩棚に引き寄せられた。(編注:見渡しのいい岩棚に登る写真)
崖ぶちを歩き、砕ける波を眺めていた。(編注:崖から白波を眺める写真)
鳥の視点を得るために、木に登った。(編注:木の上から森を見た写真)
少しでも滑れば致命的だ。めまい、立ちくらみ、踏み間違いを起こせば人生の終わりだ。
しかしこうして死の淵に自らを置く日課の儀式が、私の人生をよりよくする。
人生をじっくり考えるには、死の淵が一番なのだ。
Near-Death Experience
あなたがコントロールしきっているときの《臨死体験》は良いカードだ。
私は何度か偶然死にかけたことがあり、その偶然に怯えさせられてきた。生と死があなたの手を離れてしまえば、ただ無力感を得ることだろう。
しかしそれは一方、あなたの手の上にあれば静けさをもたらしてくれる。
つまり、《臨死体験》はそんなにリスキーでもないのだ-あなたがコントロールしてさえいれば、最後の1点のライフは安全圏にある。
もし《臨死体験》を使ってデッキを作ろうとするなら、それはつまり超防御的コントロールを作ることを意味する。
そのようなデッキで、安全でコントロールされた環境で死の淵を体験できるのだ。
私達は手の届かないことにまで及んで死に近づこうとはしたくはない。手の届く範囲で死にかけたいのだ。
私達を"安全圏"に置くために、白の牢獄戦略はよく働く。
数々のエンチャントは相手の脅威から私達を守る要塞だ。相手の脅威がクリーチャーでもバーンでも、ハンデスでもコンボでもだ。白マナはこれらのために必要だ。
《斑岩の節》、《未達への旅》、《ルーンの光輪》、《亡霊の牢獄》、《安全の領域》は危険なクリーチャーから我々を守ってくれる。
《偉大なるオーラ術》、《ルーンの光輪》、《金輪際》、《神聖の力線》はその他の致命的な呪文から守ってくれる。
《抑制の場》はフェッチランド、プレインズウォーカー、クリーチャーの能力を遅らせて時間稼ぎをしてくれる。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最高のマナ加速で、白の信心から《不朽の理想》のための7マナを流し出す。
《不朽の理想》は臨死体験の場をあつらえるための最高の手段だ。
《安全の領域》を持ってくれば場を固め、《神聖の力線》なら我々を守ってくれるし、《忘却の輪》でピン除去し、《金輪際》と《偉大なるオーラ術》で我々に触れられないようにできる。
ターンを重ねるごとに我々はより堅固に、触りづらく、臨死体験のためにどんどん安全になるのだ。
ここまで来たら、ペインランドから我々のライフを死の淵へもっていくだけだ。
さあ、いま1点のライフの淵に立って臨死体験をしたけど、どうだろう、危なかったかい?
メイン
Lands
4 x Nykthos, Shrine to Nyx
4 x Adarkar Wastes
4 x Hallowed Fountain
4 x Temple of Enlightenment
2 x Mistveil Plains
5 x Plains
Noncreature Spells
1 x Gitaxian Probe
4 x Porphyry Nodes
3 x Serum Visions
4 x Runed Halo
4 x Suppression Field
1 x Greater Auramancy
4 x Detention Sphere
1 x Nevermore
4 x Ghostly Prison
3 x Leyline of Sanctity
1 x Zur’s Weirding
1 x Near-Death Experience
2 x Sphere of Safety
4 x Enduring Ideal
私はこの臨死体験デッキを、生と死の間に立つカードを使ってコントロールしたいプレイヤーに是非オススメする。
この戦略は白単かタッチ青で実現できる。青はトップデッキに頼らないために追加するいくつかのカードのために必要だ。
サイドボード
1 x Boseiju, Who Shelters All
1 x Greater Auramancy
1 x Journey to Nowhere
2 x Rest in Peace
2 x Stony Silence
3 x Spreading Seas
2 x Nevermore
1 x Leyline of Sanctity
1 x Near-Death Experience
1 x Dovescape
メタ上の特定のデッキに対して、白は常に強いカードの選択肢がある。
《安らかな眠り》は墓地を、《石のような静寂》はアーティファクトを利用するデッキを封殺する。
追加の力線とクリーチャー除去は一定の戦略から我々を守ってくれる。
《鳩散らし》は《安全の領域》と組み合わせることで守りを完璧にしてくれる。
打ち消し呪文は城塞を築くのを妨害してくるが、《すべてを護るもの、母聖樹》、《防御の光網》、《金輪際》は《不朽の理想》を通しやすくするし、一旦通れば勝利へ大きく近づけてくれる。
Near-Death Experience
Near-Death Experience Brew Off(編注:デッキ投稿コンペ)に参加してくれたみんな、どうもありがとう。このカードをどう使うか様々なアイデアがあったし、私がこのデッキを作るのに全部参考にさせてもらったよ。
このデッキビルディングの経験が役に立つことを祈る。なんといっても、臨死体験はストレージに埋もれているカードよりずっとマシだということがわかった。
元記事
http://www.channelfireball.com/articles/near-death-experience/
----
以上始めて翻訳してみたけど、1時間半くらいかかったかな?
翻訳の内容自体はかなりガバガバ、意訳が結構あったけど、文意がぶっ壊れてることは多分無いと思う。
Tundraは島と入れ替えで2枚あればいいと思います
1枚しかないのは持ってないからです(全ギレ)
みたいな。なかなか線の細いデッキですが、ドレッドノートを見せつけるのが楽しいのでいいと思います。
1枚しかないのは持ってないからです(全ギレ)
土地 15
4 《島/Island》
1 《Tundra》
2 《平地/Plains》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
クリーチャー 8
4 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
呪文 37
4 《思案/Ponder》
4 《Force of Will》
4 《目くらまし/Daze》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4 《神話実現/Myth realized》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《時を越えた探索/Dig through time》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《幻視の魔除け/Vision Charm》
サイドボード15
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1 《計略縛り/Trickbind》
1 《誤った指図/Misdirection》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
みたいな。なかなか線の細いデッキですが、ドレッドノートを見せつけるのが楽しいのでいいと思います。
6/21 シングルスターレガシー と 蟲さんへ私信
2015年6月28日 参戦記 コメント (6)>蟲さん
罠の橋4枚のエキスパンションと言語を教えて下さい
6/21のシングルスターレガシーに参加しました。
デッキは神話。ギタ調抜いて幻視の魔除けを戻した感じ。
レシピは次の記事で。
参加者17人?の5回戦。全勝出たらおしまい
1回戦 グリクシスデルバー@まぁーさん ×○×
「悪いが今日は業務の糧になってもらう!」やめてぇ~
1ゲーム
ドレッドノートが着地するも1ターン足りなくて負け
2ゲーム
ドレッドノートが間に合う
3ゲーム
キープがぬるくてマグロ 負け
3ゲームでソープロあてるのヤンパイとデルバーの2択でヤンパイにあてたけど、トークンどんだけ出てきても地上にいるだけヤンパイのが止めやすいしデルバーでよかったね。
2回戦 テゼレッター ○×-
1ゲーム
最速ドレッドノート決めたら向こうもドレッドノート出してきて笑いがこらえきれなかった。もみ消しをカウンターして勝ち
2ゲーム
ウギンに全部流されて負け
3ゲーム
翻弄する魔道士と針でウギンやら止めつつドローゴーが続く。
1回メッダー自体が殴れるの忘れてて2点損してたけど、時間が足りなくて引き分け
3回戦 URデルバー ○×○
1ゲーム
最速ドレッドノート決めて勝ち
2ゲーム
ドレッドノートを急いだら相手がちゃんとカウンター持ってて負け
3ゲーム
ドレッドノート強いなあ
焦りは禁物。
4回戦 BUGデルバー@河童さん ○××
1ゲーム
河童さんのデルバーがさまよい続けて勝ち
2ゲーム
ピアス見えてるのにディグ打ってしまって負け
3ゲーム
撃てないWillをポンダーで引いてきて負け
この試合だけなんかめっちゃ下手くそだった。いかんね
というわけで1-2-1。弱い!
プレイミスを極力なくしていくしかないですね。
罠の橋4枚のエキスパンションと言語を教えて下さい
6/21のシングルスターレガシーに参加しました。
デッキは神話。ギタ調抜いて幻視の魔除けを戻した感じ。
レシピは次の記事で。
参加者17人?の5回戦。全勝出たらおしまい
1回戦 グリクシスデルバー@まぁーさん ×○×
「悪いが今日は業務の糧になってもらう!」やめてぇ~
1ゲーム
ドレッドノートが着地するも1ターン足りなくて負け
2ゲーム
ドレッドノートが間に合う
3ゲーム
キープがぬるくてマグロ 負け
3ゲームでソープロあてるのヤンパイとデルバーの2択でヤンパイにあてたけど、トークンどんだけ出てきても地上にいるだけヤンパイのが止めやすいしデルバーでよかったね。
2回戦 テゼレッター ○×-
1ゲーム
最速ドレッドノート決めたら向こうもドレッドノート出してきて笑いがこらえきれなかった。もみ消しをカウンターして勝ち
2ゲーム
ウギンに全部流されて負け
3ゲーム
翻弄する魔道士と針でウギンやら止めつつドローゴーが続く。
1回メッダー自体が殴れるの忘れてて2点損してたけど、時間が足りなくて引き分け
3回戦 URデルバー ○×○
1ゲーム
最速ドレッドノート決めて勝ち
2ゲーム
ドレッドノートを急いだら相手がちゃんとカウンター持ってて負け
3ゲーム
ドレッドノート強いなあ
焦りは禁物。
4回戦 BUGデルバー@河童さん ○××
1ゲーム
河童さんのデルバーがさまよい続けて勝ち
2ゲーム
ピアス見えてるのにディグ打ってしまって負け
3ゲーム
撃てないWillをポンダーで引いてきて負け
この試合だけなんかめっちゃ下手くそだった。いかんね
というわけで1-2-1。弱い!
プレイミスを極力なくしていくしかないですね。
6/21 PauperDE
2015年6月21日 参戦記に参加しました。デッキは親和。
エルフとトロンは今のメタでは終わってるので、金魚からパクってきたレシピで。
詳しく覚えてないので概要だけ。
1回戦 黒単 ××
1ゲーム
アスフォデル
2ゲーム
アスフォデル
2回戦 白単トークン ××
1ゲーム
負け
2ゲーム
次のトップにあったFling引いてたら勝ってた、し、クラーク族で相手の兵士1体潰してたら勝ってた。もったいない
汚いな流石アスフォデル汚い
おわり
エルフとトロンは今のメタでは終わってるので、金魚からパクってきたレシピで。
詳しく覚えてないので概要だけ。
1回戦 黒単 ××
1ゲーム
アスフォデル
2ゲーム
アスフォデル
2回戦 白単トークン ××
1ゲーム
負け
2ゲーム
次のトップにあったFling引いてたら勝ってた、し、クラーク族で相手の兵士1体潰してたら勝ってた。もったいない
汚いな流石アスフォデル汚い
おわり
ランタンミル組みたい
2015年6月19日 雑記 コメント (5)金なくてカード買う余裕が全然ないし、既にモダンのデッキ2つも持ってるからいらないんだけど、ランタンミルめっちゃ面白い。組みたい。
このデッキどうやって赤緑トロンに勝つんだろう。全然わかんないけど、すごく楽しそう。
誰か洞察のランタン持ってませんか?
このデッキどうやって赤緑トロンに勝つんだろう。全然わかんないけど、すごく楽しそう。
誰か洞察のランタン持ってませんか?
6/15 月曜レガシー
2015年6月16日 参戦記に参加してきました。デッキは神話…と思ったらハイタイドに組み替えてた。
参加者2名、gackyさんとタイマン。
1回戦 感染@gackyさん ××
1ゲーム
時のらせんに辿りつけず負け
2ゲーム
時のらせんは撃てたものの、商人の巻物で打ち消しを持ってこなかったら精神壊しの罠を握られててさよなら
というわけで負け。参加費はATQのウルザの魔力炉になりました。
青相手だと相手の打ち消しを補充させてしまう可能性があること、また商人の巻物でのプレイの差はあるものの、時のらせんのドローによってそれなりの確率で止まること、などがあってイマイチ好きになれていません。
対策カードが特になくても、確率で負けるのがあまり…自分の技術が介入するところが(自分で回しただけでは)あまりないため、なんだかしっくり来ません。
その後は神話にデッキを変えてフリプしてもらう。ドレッドノートが出れば大体勝てるけど…みたいな感じ。フリプありがとうございました。
シングルスターに行って1000円スタンに入れる新たなボムを発見しようと思ったら偶然chloeさんとまぁーさんに遭遇。バーンとフリプしつつ、神話をラジコン操縦してもらった。自分でその場で思ったプレイと違うふうに言われて戸惑ったけど、指示を考えるほどなるほど~ってなるのを繰り返してた。勉強になりました。
ってな感じの月曜でした。
参加者2名、gackyさんとタイマン。
1回戦 感染@gackyさん ××
1ゲーム
時のらせんに辿りつけず負け
2ゲーム
時のらせんは撃てたものの、商人の巻物で打ち消しを持ってこなかったら精神壊しの罠を握られててさよなら
というわけで負け。参加費はATQのウルザの魔力炉になりました。
青相手だと相手の打ち消しを補充させてしまう可能性があること、また商人の巻物でのプレイの差はあるものの、時のらせんのドローによってそれなりの確率で止まること、などがあってイマイチ好きになれていません。
対策カードが特になくても、確率で負けるのがあまり…自分の技術が介入するところが(自分で回しただけでは)あまりないため、なんだかしっくり来ません。
その後は神話にデッキを変えてフリプしてもらう。ドレッドノートが出れば大体勝てるけど…みたいな感じ。フリプありがとうございました。
シングルスターに行って1000円スタンに入れる新たなボムを発見しようと思ったら偶然chloeさんとまぁーさんに遭遇。バーンとフリプしつつ、神話をラジコン操縦してもらった。自分でその場で思ったプレイと違うふうに言われて戸惑ったけど、指示を考えるほどなるほど~ってなるのを繰り返してた。勉強になりました。
ってな感じの月曜でした。
どうでもいいけど その9
2015年6月14日 雑記 コメント (2)久しくこのタイトル使ってなかったね。
・最近のカードの急騰はなんなの。転売ヤーは滅べ
・まあ月も忘却石も必要数持ってるからいいんだけど
・マイナーカードだと思ってたオリヴィア・ヴォルダーレンが4倍になっててびびった
・スタン当時に買って4枚持ってるからいいけど
・大会の参加費で買ったパックから剥いた日Foilも持ってて、GPにトレード弾で持ってくか迷ったけど、思い出のカードだしと思って温存しててよかった
・ドレッドノートtcg(決して名前に釣られたわけではない)面白そうと思って青のスターター2つ買ってなんかデッキ組んだろと思ってシングル見たら鬼のような値段だった
・デッキを組むのはやめて、適当に持ってって誰かと体験会したらそれで減価償却出来るかなと思っている
・パックも2つ買ってその辺の高いのは剥けなかった
・この金でメンター買った方が満足度高かったと思って後悔している
・なんとしても減価償却する
ってな感じで。
・最近のカードの急騰はなんなの。転売ヤーは滅べ
・まあ月も忘却石も必要数持ってるからいいんだけど
・マイナーカードだと思ってたオリヴィア・ヴォルダーレンが4倍になっててびびった
・スタン当時に買って4枚持ってるからいいけど
・大会の参加費で買ったパックから剥いた日Foilも持ってて、GPにトレード弾で持ってくか迷ったけど、思い出のカードだしと思って温存しててよかった
・ドレッドノートtcg(決して名前に釣られたわけではない)面白そうと思って青のスターター2つ買ってなんかデッキ組んだろと思ってシングル見たら鬼のような値段だった
・デッキを組むのはやめて、適当に持ってって誰かと体験会したらそれで減価償却出来るかなと思っている
・パックも2つ買ってその辺の高いのは剥けなかった
・この金でメンター買った方が満足度高かったと思って後悔している
・なんとしても減価償却する
ってな感じで。
【TMC6th】 (予定)
主催: まぁー(予定)
開催日:2015年7月19日 日曜日
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00
サイドイベントとして、『マジック・オリジン(7月17日発売)』ドラフトを予定しております。
だそうです。自分は行けるか不明ですが、みなさん参加しましょう
主催: まぁー(予定)
開催日:2015年7月19日 日曜日
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00
サイドイベントとして、『マジック・オリジン(7月17日発売)』ドラフトを予定しております。
だそうです。自分は行けるか不明ですが、みなさん参加しましょう
色々書いてたのに全部消えて萎えたので、序盤は適当に書き直し。
下の環境だと、アップキープやドローステップに動きたいことがままある。リシャポとかヴェンディとか。上の環境でも、タッパーがいるときに戦闘開始ステップの優先権が要る。そんな感じで、フェイズ移行の意思表示はちゃんとしたいよねーというのが話の発端。
よく見られるのは「アンタップ、アップキープ、ドロー」ってので、さらにドローステップの優先権放棄を盛り込んだ「アンタップ、アップキープ、ドロー、メイン(入ります)」ってのもある。あまり見かけないけど。これらは丁寧に言ってるけどおまじないみたいに形骸化してる人もいる。アップキープに待たずに引いちゃったりとか。あとは丁寧だけどなんだかんだ時間がかかる。丁寧さと速さはトレードオフするから、仕方ないと思うけど。
この辺のトラブルを避けるために、「アップキープに動きたい」「コンバット前に優先権欲しい」などの宣言をそのフェイズ・ステップに入るかなり前に言ってくることもままあるが、個人的には反対。なんで手の内明かしてるのとか思うし、見えてるタッパーでも「まだこっちに優先権あんだけど」とか思わなくはない。ただ、それを言う/言われてるときは、どちらか、あるいは両方にフェイズ移行について問題があるか、過去にそういうトラブルに見舞われたかだと思うので、言う方の気持ちや立場も理解できる。コミュニケーション不足よりはマシ。
というわけで、自分なりに丁寧さを省けるだけ省いたフェイズ移行と、想定してるアクションを説明する。
・相手がターンエンドのサインを出したら「ターン入っていいですか」と言って相手のエンドフェイズを終了する。
・アンタップステップには優先権が発生しないので勝手にカードを起こす。
・誘発やリシャポ等の見えてるアクションがなければ「ドローします」と言う。何かあれば「アップキープ」と言い、処理が終わってこちらに優先権が不要になれば「ドローしたい」と言い、何もなければドローする。
・メインには勝手に入る。あとで説明する。
・「戦闘入ります」と言い相手がはいとかどうぞとか言ったら攻撃クリーチャーの指定まで進める。ミシュラランドの起動など戦闘開始ステップに優先権が必要なときは、「戦闘開始ステップまで行きたい」とか言う。ブロック指定前後のアクションは、相手の「ブロック入ります」などを待つ。
・戦闘が終わったら「後メイン」と言って戦闘後メインに入る。
・アクションが終わったら「おしまい」と言ってターンエンドのサインを出す。手札があふれているときは、「ディスカード入っていいですか」と言って相手の優先権を確認する。
といった感じ。一番トラブルになりやすいドローステップとメインについては、「ドローします」でアップキープの優先権を放棄、何もなければドローしますよのサイン。また、(一般的な省略とは思ってないが)ドローステップの優先権も放棄しますよのサインでもある。
想定としては、ドロー前なら「ドローします」「そしたらアップキープに○○」などと、ドロー後なら「ドローします」「じゃあドロー後に優先権が欲しい」などと言ってもらいたいが、ドロー後についてはメインへの明確な移行でないことは承知なので、一旦ドローステップ中のアクションが見えれば「メイン入ります」と言うようにする。
相手ターンの進行は、何かあるときは相手の宣言に合わせて「ドロー後に優先権が欲しい」「戦闘前/戦闘開始ステップに○○します」などと言う。勝手にドローしたり殴りそうになったら、手をかざしたりしながら動きたいことを意思表示する。PCなどのシミュレーターで相手が見えない時は、ひたすら確認するしかない。
てなことを最近考えてます。一応、自分はつねにこの通りやってるつもりなので、この宣言の意図に乗っかってきてもらえるとやりやすいなと思いながら大会出てますが、まあ伝わらないよね。
下の環境だと、アップキープやドローステップに動きたいことがままある。リシャポとかヴェンディとか。上の環境でも、タッパーがいるときに戦闘開始ステップの優先権が要る。そんな感じで、フェイズ移行の意思表示はちゃんとしたいよねーというのが話の発端。
よく見られるのは「アンタップ、アップキープ、ドロー」ってので、さらにドローステップの優先権放棄を盛り込んだ「アンタップ、アップキープ、ドロー、メイン(入ります)」ってのもある。あまり見かけないけど。これらは丁寧に言ってるけどおまじないみたいに形骸化してる人もいる。アップキープに待たずに引いちゃったりとか。あとは丁寧だけどなんだかんだ時間がかかる。丁寧さと速さはトレードオフするから、仕方ないと思うけど。
この辺のトラブルを避けるために、「アップキープに動きたい」「コンバット前に優先権欲しい」などの宣言をそのフェイズ・ステップに入るかなり前に言ってくることもままあるが、個人的には反対。なんで手の内明かしてるのとか思うし、見えてるタッパーでも「まだこっちに優先権あんだけど」とか思わなくはない。ただ、それを言う/言われてるときは、どちらか、あるいは両方にフェイズ移行について問題があるか、過去にそういうトラブルに見舞われたかだと思うので、言う方の気持ちや立場も理解できる。コミュニケーション不足よりはマシ。
というわけで、自分なりに丁寧さを省けるだけ省いたフェイズ移行と、想定してるアクションを説明する。
・相手がターンエンドのサインを出したら「ターン入っていいですか」と言って相手のエンドフェイズを終了する。
・アンタップステップには優先権が発生しないので勝手にカードを起こす。
・誘発やリシャポ等の見えてるアクションがなければ「ドローします」と言う。何かあれば「アップキープ」と言い、処理が終わってこちらに優先権が不要になれば「ドローしたい」と言い、何もなければドローする。
・メインには勝手に入る。あとで説明する。
・「戦闘入ります」と言い相手がはいとかどうぞとか言ったら攻撃クリーチャーの指定まで進める。ミシュラランドの起動など戦闘開始ステップに優先権が必要なときは、「戦闘開始ステップまで行きたい」とか言う。ブロック指定前後のアクションは、相手の「ブロック入ります」などを待つ。
・戦闘が終わったら「後メイン」と言って戦闘後メインに入る。
・アクションが終わったら「おしまい」と言ってターンエンドのサインを出す。手札があふれているときは、「ディスカード入っていいですか」と言って相手の優先権を確認する。
といった感じ。一番トラブルになりやすいドローステップとメインについては、「ドローします」でアップキープの優先権を放棄、何もなければドローしますよのサイン。また、(一般的な省略とは思ってないが)ドローステップの優先権も放棄しますよのサインでもある。
想定としては、ドロー前なら「ドローします」「そしたらアップキープに○○」などと、ドロー後なら「ドローします」「じゃあドロー後に優先権が欲しい」などと言ってもらいたいが、ドロー後についてはメインへの明確な移行でないことは承知なので、一旦ドローステップ中のアクションが見えれば「メイン入ります」と言うようにする。
相手ターンの進行は、何かあるときは相手の宣言に合わせて「ドロー後に優先権が欲しい」「戦闘前/戦闘開始ステップに○○します」などと言う。勝手にドローしたり殴りそうになったら、手をかざしたりしながら動きたいことを意思表示する。PCなどのシミュレーターで相手が見えない時は、ひたすら確認するしかない。
てなことを最近考えてます。一応、自分はつねにこの通りやってるつもりなので、この宣言の意図に乗っかってきてもらえるとやりやすいなと思いながら大会出てますが、まあ伝わらないよね。
6/8 月曜レガシー
2015年6月9日 参戦記 コメント (2)に行ってきました。デッキはダイスロールで親和に。
1回戦 エルフ@蟲さん ○○
「いやあエルフには相性悪いんで」などとほざいていたら…
1ゲーム
蟲さん3マリでこっちが1t目にチャリスX=1の設置に成功
り「いやあ流石に3マリは。サイドから再利用の賢者でいかれますし」
蟲「再利用の賢者入ってないんだよなあ」
2ゲーム
蟲さん2マリであびゃ~
り「いやあ流石に2マリ(ry」
蟲「相性が悪いとは何だったのか##」
カットうまかった。あと煽りじゃなくてホントに(再利用の賢者が入ってる)エルフには弱いので!ホントに!
2回戦 バーン ×○○
1ゲーム
発展の代価ってカードがめずらしく4点しか持って行かなかったのに、チェンライ火炎破と一緒に使われてあびゃ~
2ゲーム
チャリスX=1で設置、バター出して勝ち
3ゲーム
こっちがあと1ターンで死にそうな場面
場に7/2の飛行機械がいてデッキから2枚目の頭蓋囲いが駆けつけてきて勝ち
危なかった。3回戦で隣見たら何故か死儀礼が出てきてた。何事なの
3回戦 ミラクル@カセルさん ××
1ゲーム
ソプターコンボ決めて勝ったやろ~と思ってたらメインからのパイロで割られる
あとはゆっくりとジェイスで負け
2ゲーム
グダグダになってなんとか鋳造所は出せたけど見えてたWill素打ちされたり色々して剣が手に入らず負け
Will見えてたのに青いカードなくねと思って石鍛冶出したのがヘタクソだったけど、唯一まくれるソプターコンボを破られては仕方あるまい
というわけで2-1。参加賞はpetalになりました。
久々に親和回したけどやっぱ回してる間の充実感は他にはない。神話も良いデッキだし楽しいけど。
その後は蟲さんとフリプしてとんかつ食べて1000円スタンでアヴァシン出してアヘアヘして、みたいな月曜でした。
1回戦 エルフ@蟲さん ○○
「いやあエルフには相性悪いんで」などとほざいていたら…
1ゲーム
蟲さん3マリでこっちが1t目にチャリスX=1の設置に成功
り「いやあ流石に3マリは。サイドから再利用の賢者でいかれますし」
蟲「再利用の賢者入ってないんだよなあ」
2ゲーム
蟲さん2マリであびゃ~
り「いやあ流石に2マリ(ry」
蟲「相性が悪いとは何だったのか##」
カットうまかった。あと煽りじゃなくてホントに(再利用の賢者が入ってる)エルフには弱いので!ホントに!
2回戦 バーン ×○○
1ゲーム
発展の代価ってカードがめずらしく4点しか持って行かなかったのに、チェンライ火炎破と一緒に使われてあびゃ~
2ゲーム
チャリスX=1で設置、バター出して勝ち
3ゲーム
こっちがあと1ターンで死にそうな場面
場に7/2の飛行機械がいてデッキから2枚目の頭蓋囲いが駆けつけてきて勝ち
危なかった。3回戦で隣見たら何故か死儀礼が出てきてた。何事なの
3回戦 ミラクル@カセルさん ××
1ゲーム
ソプターコンボ決めて勝ったやろ~と思ってたらメインからのパイロで割られる
あとはゆっくりとジェイスで負け
2ゲーム
グダグダになってなんとか鋳造所は出せたけど見えてたWill素打ちされたり色々して剣が手に入らず負け
Will見えてたのに青いカードなくねと思って石鍛冶出したのがヘタクソだったけど、唯一まくれるソプターコンボを破られては仕方あるまい
というわけで2-1。参加賞はpetalになりました。
久々に親和回したけどやっぱ回してる間の充実感は他にはない。神話も良いデッキだし楽しいけど。
その後は蟲さんとフリプしてとんかつ食べて1000円スタンでアヴァシン出してアヘアヘして、みたいな月曜でした。
一般イベントでのカードの引きすぎ
2015年6月6日 ルール考察今日疑問に思った点を確認。
とのことなので、引いたカードがわからなくなってしまった場合、引きすぎた枚数分無作為に戻す、ですね
ちなみに競技だと戻すカードが分からない場合、「過剰なカードを引いた」でゲームロスです。
・誤ってカードを引いたプレイヤーが、本来より多くカードを持っていた
プレイヤー全員がそのカードがどれだか区別できる場合、それを本来の場所に戻します。そうでなければ、何枚多く引いたかを確認して、その枚数のカードを手札から無作為に選び、ライブラリーの一番上に置きます。この後に切り直しはしないでください! 開始時の手札を引いているときに起こった場合、一番上ではなくライブラリーに入れて切り直します。その後、新しい手札を元にマリガンを行なっても構いません。
とのことなので、引いたカードがわからなくなってしまった場合、引きすぎた枚数分無作為に戻す、ですね
ちなみに競技だと戻すカードが分からない場合、「過剰なカードを引いた」でゲームロスです。
ハイタイドと仲良くなりたい
2015年5月31日 雑記 コメント (4)最近何した何したっていう小学生の日記みたいな記事ばっかだけと気にしない気にしない
今日は仕事を上がってから例の1000円デッキを携えて店に行こうと思っていましたが、結局家に帰る時間があったのでレガシーを取ってきました。
店に行ったら蟲さんが例のデッキを持っていたので対戦してもらう。体調がギタギタだったおかげでミスプしまくったけど、なかなか面白かった。
そのあとハイタイドとスパーリングしてもらって、時のらせんで5枚土地と何かとブレストの7枚を引いたり、三玉や殺戮遊戯に心を折られ、体調的にもしんどいのでデッキを変えてもらう。デッキは神話に。
神話使ってるときもガバガバプレイで残念極まってたけど、ハイタイドのときより回してて楽しい。あれ、もしかしてハイタイド向いてない?
とにもかくにもスパーリングありがとうございました。
その後いいところでchloeさんがやってきて、もう少し神話とスパーリングしてもらう。閉店までMTGしてしまった。
といった日曜日でした。体調悪くてプレイめちゃくちゃですみませんでした。
今日は仕事を上がってから例の1000円デッキを携えて店に行こうと思っていましたが、結局家に帰る時間があったのでレガシーを取ってきました。
店に行ったら蟲さんが例のデッキを持っていたので対戦してもらう。体調がギタギタだったおかげでミスプしまくったけど、なかなか面白かった。
そのあとハイタイドとスパーリングしてもらって、時のらせんで5枚土地と何かとブレストの7枚を引いたり、三玉や殺戮遊戯に心を折られ、体調的にもしんどいのでデッキを変えてもらう。デッキは神話に。
神話使ってるときもガバガバプレイで残念極まってたけど、ハイタイドのときより回してて楽しい。あれ、もしかしてハイタイド向いてない?
とにもかくにもスパーリングありがとうございました。
その後いいところでchloeさんがやってきて、もう少し神話とスパーリングしてもらう。閉店までMTGしてしまった。
といった日曜日でした。体調悪くてプレイめちゃくちゃですみませんでした。
1000円スタンで遊ぼう
2015年5月30日 雑記 コメント (2)仕事の都合上レガシーやモダンは持ち歩けないのですが、タイニーはまだまだ持ってる人が少なさそうなので、仕事上がりに店に行ってもリミテッドでしか遊べず、MTGしたいときは困っていました。
今日ふらりと店に行ったら蟲さんがいて、1000円でスタンのデッキを組んで遊ぼうとのことで、その場で(およそ)適当に1000円分カードを買って遊んできました。
こんな感じの安いパーツを寄せ集めて適当に組んだデッキでもなかなか面白いもので、シールド1回分で(一応)スタンの構築を組んで何回でも遊べる上、紙束なので盗まれても困らず、扱いも雑でいいので手軽に遊べる、とメリットいっぱいです。
これから仕事にはこの紙束を持参するので、仕事上がりでもMTG出来ますね。
今日ふらりと店に行ったら蟲さんがいて、1000円でスタンのデッキを組んで遊ぼうとのことで、その場で(およそ)適当に1000円分カードを買って遊んできました。
土地 24
24 平地
クリーチャー 20
4 マルドゥの悲哀狩り
4 アナフェンザの伝令
4 密集軍の指揮者
2 族樹の精霊、アナフェンザ
3 アブザンの鷹匠
3 黎明運びの戦車兵
呪文 16
4 巧みな機動
4 戦識の武勇
4 今わの際
3 不死の贈り物
1 初期対応
以上、基本土地含めて1130円!(若干オーバー)
こんな感じの安いパーツを寄せ集めて適当に組んだデッキでもなかなか面白いもので、シールド1回分で(一応)スタンの構築を組んで何回でも遊べる上、紙束なので盗まれても困らず、扱いも雑でいいので手軽に遊べる、とメリットいっぱいです。
これから仕事にはこの紙束を持参するので、仕事上がりでもMTG出来ますね。
ハイタイドのつかいかた
2015年5月24日 雑記ハイタイドがほぼ完成したので、紙でガンガン回しているのですが、そのうち気づいたことをいくつか自分のためにメモ。
・定業→思案
ライブラリーを掘りたいときは、より多くカードを見られる順序で唱える。
・6マナ残す
まだストーム・マナが少なくコンボを決めきれないけど巻物だけ手札にある場面で、巻物から青頂点(天才のひらめき)を持ってきて次のフリースペルのためにXドローするときは、6マナ残すと繋がるルートが多くなる。
6マナあれば巻物+転換か時のらせんでなんとかなるし、引いてきたX-2枚のカードで4マナ残して転換を探しに行ける。しかし、最初から4マナしか残していないときは、転換を引かないと詰む。
・high tideは唱えられるときは全部唱える
何で島を起こすにしろ、マナが多ければ多いほどよい
・時のらせんまでに出来るアクションは全部やる
最悪時のらせん→願い土地6でも思考停止ルートがあるのでストームが欲しい。但しWillの餌は残しておく
・止まるときは止まる
自分の運命力を呪え
・時のらせんで相手も手札を補充できる
打ち消しの補充、インスタントの火力などを引かれて負けても怒らない
・3ターン始動出来るかどうかを意識して動く
時には3ターン始動が求められることがある。4ターン始動を目指して札を切っていくのとは違う動きになるので、3ターン始動出来るかどうか、出来るならその必要があるか、を考えて手札とにらめっこする。
4ターン目でいいやと思って適当にドロー撃ったりしない。
以降随時追加しようかな。
・定業→思案
ライブラリーを掘りたいときは、より多くカードを見られる順序で唱える。
・6マナ残す
まだストーム・マナが少なくコンボを決めきれないけど巻物だけ手札にある場面で、巻物から青頂点(天才のひらめき)を持ってきて次のフリースペルのためにXドローするときは、6マナ残すと繋がるルートが多くなる。
6マナあれば巻物+転換か時のらせんでなんとかなるし、引いてきたX-2枚のカードで4マナ残して転換を探しに行ける。しかし、最初から4マナしか残していないときは、転換を引かないと詰む。
・high tideは唱えられるときは全部唱える
何で島を起こすにしろ、マナが多ければ多いほどよい
・時のらせんまでに出来るアクションは全部やる
最悪時のらせん→願い土地6でも思考停止ルートがあるのでストームが欲しい。但しWillの餌は残しておく
・止まるときは止まる
自分の運命力を呪え
・時のらせんで相手も手札を補充できる
打ち消しの補充、インスタントの火力などを引かれて負けても怒らない
・3ターン始動出来るかどうかを意識して動く
時には3ターン始動が求められることがある。4ターン始動を目指して札を切っていくのとは違う動きになるので、3ターン始動出来るかどうか、出来るならその必要があるか、を考えて手札とにらめっこする。
4ターン目でいいやと思って適当にドロー撃ったりしない。
以降随時追加しようかな。
統率者は墓地に落ちる?
2015年5月23日 ルール考察タイニーリーダーズで遊んでいて、血の芸術家と統率者の相互作用で疑問点があったので確認。
「代わりに」とあるので903.11は置換効果です。
統率者が破壊などされ墓地に落ちようとするとき、代わりに統率領域へ移動させることが可能です。この置換効果を適用した場合は、墓地へ落ちるイベントは一瞬も起きていないことになります。
血の芸術家はクリーチャーが死亡したとき、すなわち戦場から墓地へ置かれたときに誘発する能力を持っています。統率者は墓地に一瞬も置かれていないので、血の芸術家の能力を誘発させるイベントは一切発生しません。
結論として、統率者が死亡することを統率領域への移動に置換した場合は、血の芸術家の能力は機能しません。
Blood Artist / 血の芸術家 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
903.11. 統率者がいずこかからオーナーの墓地に置かれる場合、そのプレイヤーは代わりにそれを統率 領域に置いても良い。
「代わりに」とあるので903.11は置換効果です。
統率者が破壊などされ墓地に落ちようとするとき、代わりに統率領域へ移動させることが可能です。この置換効果を適用した場合は、墓地へ落ちるイベントは一瞬も起きていないことになります。
血の芸術家はクリーチャーが死亡したとき、すなわち戦場から墓地へ置かれたときに誘発する能力を持っています。統率者は墓地に一瞬も置かれていないので、血の芸術家の能力を誘発させるイベントは一切発生しません。
結論として、統率者が死亡することを統率領域への移動に置換した場合は、血の芸術家の能力は機能しません。
カグラ屋くんのモダマス剥き剥き大会に行きたかったけど仕事で断念。
シングルスターへシングルと定価のモダマスを引き取りに行ったら、仕事上がりの巻き巻きさんに遭遇したので構ってもらう。
駄弁りながらモダマス3パック剥いたらボブ剥けた。これが錬金術か
そのうち最近よく会うEDHで当たった方(お名前聞いてなかった…)がやってきてモダマス1BOXを剥くというので便乗させてもらう。
5パックでミニシールドしました。レアはカス×4と彗星の嵐。これは戦犯かと思ってFoil見たらハーキルの召還術Foilが剥けた!おめでとうございます。
その後青赤茶みたいなデッキで巻き巻きさんに勝ち、アメドリEDHで当たった方に勝ち、1BOXの持ち主に負け、骨眼鏡さんに勝ち(?)でそこそこ強いプールだったと思います。
あとはみんなで御飯食べました。
みたいな金曜日でした。
シングルスターへシングルと定価のモダマスを引き取りに行ったら、仕事上がりの巻き巻きさんに遭遇したので構ってもらう。
駄弁りながらモダマス3パック剥いたらボブ剥けた。これが錬金術か
そのうち最近よく会うEDHで当たった方(お名前聞いてなかった…)がやってきてモダマス1BOXを剥くというので便乗させてもらう。
5パックでミニシールドしました。レアはカス×4と彗星の嵐。これは戦犯かと思ってFoil見たらハーキルの召還術Foilが剥けた!おめでとうございます。
その後青赤茶みたいなデッキで巻き巻きさんに勝ち、アメドリEDHで当たった方に勝ち、1BOXの持ち主に負け、骨眼鏡さんに勝ち(?)でそこそこ強いプールだったと思います。
あとはみんなで御飯食べました。
みたいな金曜日でした。